JavaScript-匿名函数和闭包(16)

匿名函数:没有名字的函数
闭包:可访问一个函数作用域内的局部变量的函数

一、匿名函数

普通函数

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function box(){                       // 函数名是box;
return 'Lee';
}
box(); // =>Lee; 调用函数;

匿名函数

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function(){                           // 匿名函数,会报错;
return 'Lee';
}

通过表达式自我执行

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(function(name){
console.log(name); // =>Lee;
})
("Lee"); // "()"表示执行函数,并且可以传参;

把匿名函数赋值给变量

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var box = function(){                // 将匿名函数赋给变量;
return 'Lee';
};
console.log(box()); // 调用方式和函数调用相似;

函数里的匿名函数

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function box(){
return function(name){ // 函数里的匿名函数,产生闭包;
return name;
};
};
console.log(box()("Lee")); // 函数box()调用匿名函数,并传参;

二、闭包

创建闭包的常见方式:在一个函数内部创建另一个函数;通过另一个函数访问这个函数的局部变量;

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// 通过闭包可以返回局部变量
function box(){
var user = 'Lee';
return function(){ // 通过匿名函数返回box()的局部变量user;
return user;
};
}
console.log(box()()); // =>Lee; 直接调用box()()来获得匿名函数的返回值;

var b = box();
console.log(b()); // =>Lee; 另一种调用匿名函数方式;

// 优点:可以把局部变量驻留在内存中,可以避免使用全局变量;
// (全局变量污染导致应用程序不可预测性,每个模块都可调用必将引来灾难;所以推荐使用私有的,封装的局部变量);

全局变量实现累加

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// 通过全局变量来累加
var age = 100; // 全局变量;
function box(){
age++; // 模块级可以调用全局变量,进行累加;
};
box(); // 执行函数,累加一次;
console.log(age); // =>101; 输出全局变量;
box(); // 执行函数,累加一次;
console.log(age); // =>102; 输出全局变量;

局部变量无法实现累加

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function box(){
var age = 100;
age++; // 实现累加;
return age;
}
console.log(box()); // =>101;
console.log(box()); // =>101; 无法实现累加,因为第二次调用函数时,函数内部变量age又被初始化了;

通过闭包可以实现局部变量的累加

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function box(){
var age = 100;
return function(){ // 匿名函数内实现累加;
age++;
return age; // 并返回累加后的变量;
}; // 此时box()函数的局部变量age的值已经被修改为累加后的值;
}
var b = box(); // 给box()函数赋值给变量;
console.log(b()); // =>101; 调用匿名函数,累加一次;
console.log(b()); // =>102; 第二次调用匿名函数,累加两次;

PS:由于闭包里作用域返回的局部变量资源不会被立刻销毁回收,所以可能会占用更多的内存;所以过度使用闭包会导致性能下降;(将闭包引用在”私有作用域”中即可实现变量销毁)
作用域链的机制导致一个问题,在循环中里的匿名函数取得的任何变量都是最后一个值; ?

循环里包含匿名函数

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function box(){
var arr = [];
for(var i=0; i<5; i++){ // 当声明变量i=5时,循环停止;而此时循环里的变量i==5;
arr[i] = function(){ // arr[i]得到的只是没有执行的匿名函数function(){};
return i;
};
};
return arr; // arr = [function,function,function,function,function];
}
var b = box(); // =>[function,function,function,function,function]; 得到函数box()返回的数组arr;
console.log(b.length); // =>5; 得到函数集合数组长度;
for(var i=0; i<b.length; i++){
console.log(box()[i]()); // =>5,5,5,5,5; 输出每个函数的值,都是最后一个值;
}
// 上面的例子输出的结果都是5,也就是循环后得到的最大i值;
// 因为b[i]调用的是匿名函数,匿名函数并没有自我执行,等到调用的时候,box()已执行完毕,i早已变成5;

循环里包含匿名函数–自我执行匿名函数

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function box(){
var arr = [];
for(var i=0; i<5; i++){
arr[i] = (function(num){ // arr[i]得到的是匿名函数执行后的结果数值0-4;
return num;
})(i); // 自我执行并传参;
}
return arr;
}
var b = box(); // =>[0,1,2,3,4]; 此时b代表box()返回的数组;
for (var i = 0; i < b.length; i++) {
console.log(b[i]); // 0 1 2 3 4; 这里返回的是数值;
};
// 例子中,我们让匿名函数进行自我执行,导致最终返回给a[i]的是数组而不是函数了;最终导致b[0]-b[4]中保留了0,1,2,3,4的值;

循环里包含匿名函数–匿名函数里再做个匿名函数

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function box(){
var arr = [];
for(var i=0; i<5; i++){
arr[i] = (function(num){
return function(){ // 返回函数;
return num;
}
})(i);
}
return arr; // arr = [function,function,function,function,function];
}
var b = box();
for (var i = 0; i < b.length; i++) {
console.log(b[i]()); // 0,1,2,3,4;
};

// 改1和改2中,我们通过匿名函数自我执行,立即把结果赋值给arr[i];
// 每一个i,是调用方通过按值传递的,所以最终返回的都是指定的递增的i;而不是box()函数中的变量i;

三、this对象

this对象是在运行时基于函数的执行环境绑定的;如果this在全局范围就是指向window,如果在对象内部就是指向这个对象;
而闭包却是在运行时指向window的,因为闭包并不属于这个对象的属性或方法;

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var user = 'Window';
var obj = {
user:'Object',
getUserFunction:function(){
return function(){ // 闭包不属于obj,里面的this指向window;
return this.user;
};
}
};
console.log(obj.getUserFunction()()); // =>Window;

// 可以强制指向某个对象
console.log(obj.getUserFunction().call(obj)); // =>Object;

// 也可以从上一个作用域中的得到对象
getUserFunction:function(){
var that = this; // 从对象的方法里得到this;此时that指向obj对象;
return function(){
return that.user;
}
}
console.log(obj.getUserFunction()()); // =>Object;

四、内存泄漏

由于IE的JScript对象和DOM对象使用不同的垃圾收集方式,因此闭包在IE中会导致内存泄漏问题,也就是无法销毁驻留在内存中的元素

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function box(){
var oDiv = document.getElementById('oDiv'); // oDiv用完之后一直驻留在内存中;
oDiv.onclick = function(){
alert(oDiv.innerHTML); // 这里用oDiv导致内存泄漏;
};
oDiv = null; // 解除引用;
}
box();
// 由于匿名函数保存了一个对box()的活动对象的引用,因此就会导致无法减少oDiv的引用数;
// 只要匿名函数存在,oDiv的引用数至少也是1;因此它所占用的内存就永远不会被回收;
// PS:如果没有使用解除引用,那么要等到浏览器关闭才得以释放;

五、模仿块级作用域–定义并立即调用一个匿名函数

JS没有块级作用域的概念,这意味着在块语句(for语句/if语句)中定义的变量,实际上是在包含函数中而非for语句中创建的;

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function box(count){
for(var i=0; i<count; i++){} // box(2); => count=2; i=2时循环停止,此时i=2;

console.log(i); // =>2; i不会因为离开了for块就失效;

}
box(2);

function box(count){
for(var i=0; i<count; i++){}

var i; // 就算重新声明,也不会覆盖前面的值;

console.log(i);
}
box(2);
// 在JavaScript中,变量i是定义在box()的活动对象中的,因此从它有定义开始,就可以在函数内部随处访问它;
// 以上两个例子,说明JavaScript没有块级语句的作用域,if(){}/for(){}等没有作用域;
// 如果有作用域的话,出了这个范围i就应该被销毁;

模仿块级作用域(私有作用域)

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(function(){
// 这里是块级作用域;
})();
// 以上代码定义并立即调用了一个匿名函数;将函数声明包含在一对圆括号中,表示它实际上是一个函数表达式;

使用块级作用域改写

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function box(count){
(function(){
for(var i=0; i<count; i++){}
})();
console.log(i); // 报错,无法访问;变量i在私有作用域中,出了私有作用域即被销毁了.
}
box(2);
// 使用了块级作用域后,匿名函数中定义的任何变量,都会在执行结束时被销毁;(i只能在循环中使用,使用后即被销毁);
// 而私有作用域中能够访问变量count,是因为这个匿名函数是一个闭包,他能够访问包含作用域中的所有变量;
// 这种技术经常在全局作用域中被用在函数外部,从而限制向全局作用域中添加过多的变量和函数;
// 一般来说,我们都应该尽可能少向全局作用域中添加变量和函数;过多的全局变量和函数很容易导致命名冲突;
// 使用块级作用域,每个开发者既可以使用自己的变量,又不必担心搞乱全局作用域;
(function(){
var box = [1,2,3,4];
console.log(box); // =>[1,2,3,4]; box出来就不被认识了;
})(); // 销毁匿名函数中的变量;
console.log(box); // =>box is not defined;
// 在全局作用域中使用块级作用域可以减少闭包占用的内存问题;因为没有指向匿名函数的引用
// 只要函数执行完毕,就可以立即销毁其作用域链了;

六、私有变量

JavaScript没有私有属性的概念;所有的属性都是共用的
不过,在任何函数中定义的变量,都可以认为是私有变量,因为不能在函数外部访问这些变量;
私有变量包括函数的参数、局部变量和在函数内部定义的其他函数;

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function box(){
var age = 100; // 私有变量,外部无法访问;
}

而通过内部创建一个闭包,那么闭包通过自己的作用域链也可以访问这些变量;
而利用这一点,可以创建用于访问私有变量的公用方法;特权方法;

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function Box(){                                    // 构造函数;
var age = 100; // 私有变量;
function run(){ // 私有函数;
return '运行中...';
};
this.get = function(){ // 对外公共的特权方法;
return age+run(); // 将闭包赋值给变量;
};
}
var box = new Box();
console.log(box.get());

也可以通过构造方法传参来访问私有变量

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function Person(name){
var user = name; // 这句其实可以省略;
this.setUser = function(name){
user = name;
}
this.getUser = function(){
return user;
};
}
var p = new Person('Lee');
console.log(p.getUser()); // =>Lee;
console.log(p.setUser('Jack'));
console.log(p.getUser()); // =>Jack;
// 但是,构造函数模式的缺点是针对每个实例都会创建同样一组新方法;而使用静态私有变量来实现特权方法就可以避免这个问题;

七、静态私有化变量

通过块级作用域(私有作用域)中定义私有变量或函数,同样可以创建对外公共的特权方法;

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(function(){                                    // 创建私有作用域;
var age = 100; // 静态私有变量;
function run(){
return '运行中...';
};
Box = function(){}; // 使用函数表达式定义构造函数;
Box.prototype.go = function(){ // 公有(特权)方法;在原型上定义的;
return age+run();
};
})();
var box = new Box();
console.log(box.go()); // 100运行中...;
// 上面的对象声明,采用的是Box = function(){}而不是functiong Box(){};并且在声明Box时没有使用var关键字
// 导致:初始化未经声明的变量,总是会创建一个全局变量;因此,Box就成了一个全局变量,能够在私有作用域之外被访问到;
// 因为如果用函数声明定义构造函数,那么就变成私有函数了,无法在全局访问到了,所以要使用函数式定义构造方法;

(function(){
var user = "";
Person = function(value){ // 此处定义的Person是全局变量;
user = value; // 这里的构造函数有权访问私有变量name;
};
Person.prototype.getUser = function(){
return user;
};
Person.prototype.setUser = function(value){
user = value;
}
})();
var person = new Person();
person.setUser('Lee');
console.log(person.getUser()); // =>Lee;
// 使用了prototype导致方法共享了,而user也就变成静态属性了;
// 所谓静态属性:即共享于不同对象中的属性;?

八、模块模式

如果必须创建一个对象并以某些数据对其进行初始化,同时还要公开一些能够访问这些私有数据的方法,那么就可以使用模块模式;
之前采用的都是构造函数的方式来创建私有变量和特权方法,那么对象字面量方式就采用模块模式来创建。

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var box = {                                      // 字面量对象,也是单例对象:只有一个实例的对象;
age:100, // 这是公有属性,将要改成私有;
run:function(){
return '运行中...';
};
};

// 模块模式私有化变量和函数:
var box = function(){
var age = 100;
function run(){
return '运行中...';
}
return { // 将一个字面量对象作为函数的值返回;
go:function(){ // 返回的对象字面量中只包含可以公开的属性和方法;
return age+run(); // 由于这个对象是在匿名函数内部定义的,因此它的公有方法有权访问私有变量和函数;
}
}; // 从本质上讲,这个对象字面量定义的是单例的公共接口;
}();
// 这种模式在需要对单例进行某些初始化,同时又需要维护其私有变量时是非常有用的;

// 上面直接返回对象的例子,也可以这么写:
var box = function(){
var age = 100;
function run(){
return '运行中...';
}
var obj = { // 创建字面量对象;
go:function(){
return age+run();
}
};
return obj; // 返回刚创建的对象;
}();

// 字面量的对象声明,其实在设计模式中可以看作是一种单例模式;
// 所谓单例模式,就是永远保持对象的只有一个实例;

// 增强的模块模式:适合返回自定义对象,也就是构造函数;
function Desk(){};
var box = function(){
var age = 100;
function run(){
return '运行中...';
};
var desk = new Desk();
desk.go = function(){
return age+run();
};
return desk;
}();
console.log(box.go()); // =>100运行中;